суббота, 9 февраля 2013 г.

классовые абилы друида

Продолжаем разгребать кучу информации, свалившуюся на нас после вчерашней презентации. В этом посте затронем все, что стало известно относительно изменений в классовой механике и талантах. Кстати, на wowhead уже доступен новый калькулятор талантов — Blue postТаланты 2.0 Серьезные изменения коснулись веток талантов. Теперь это по сути совершенно другая система.Цель новой системы талантов — дать возможность делать персонажей одной специализации с совершенно разными раскладками талантов!Это планировалось сделать еще в Cataclysm, но до конца довести свой замысел разработчикам не удалось — билды "по трафарету" до сих пор доминируют в игре.Ротации заклинаний и способностей улучшены.Заклинания теперь изучаются автоматически. Больше нет нужды ходить к тренеру.Новое заклинание появится у каждого класса на 87 уровне, а на 90 уровне будет доступно последнее очко таланта.Устойчивость стала базовой характеристикой, которая будет потихоньку расти вместе с остальными характеристиками персонажа по мере прокачки.Слотов для оружия дальнего боя у всех, кроме охотников, больше нет! Реликвий тоже больше нет. Разбойники и воины теперь могут метать свое основное оружие ближнего боя.Жезлы стали оружием для главной руки. Новый подход Все умения класса делятся на 3 составляющие — классовые умения, умения от специализации и таланты.Классовые умения будут доступны каждому представителю того или иного класса, не зависимо от его специализации. Например, все воины будут иметь в арсенале .Умения от специализации теперь доступны в полном объеме игроку, который выбрал эту специализацию. Только воины со специализацией на оружии смогут использовать , только паладины Воздаяния и Защиты смогут использовать и так далее.Таланты по сути — это дополнительные навыки и бонусы, которые доступны для всех специализаций сразу. Воин любой специализации сможет взять талант , предварительно выбрав его из трех возможных способностей контроля на этом уровне талантов.Первый выбор таланта состоится на 15 уровне. Например, перед воином 15 уровня стоит непростой выбор между тремя талантами — Juggernaut / Double Time / Warbringer (Juggernaut — навсегда снижает время перезарядки Рывка; Double Time — позволяет воину сделать Рывок дважды, прежде чем пойдет перезарядка; Warbringer — заставляет цель застыть на месте на время Рывка) и, очевидно, что выбор одного из этих талантов строится в большей степени на предпочтениях игрока, а не на необходимости. Философия талантов Философия талантов сводится к тому, чтобы предоставить доступ к тем талантам, к которым раньше доступа не было. Раньше, будучи разбойником в "Скрытности", вы и подумать не могли о возможности использовать в своей специализации. Теперь, с объединением всех веток талантов в одну, вы сможете комбинировать эти способности так, как вам вздумается. Например, любой разбойник сможет изучить !В игру будет добавлено несколько очень сильных (по ощущениям) талантов.Если вы не нашли в новом д

Mists of Pandaria: Изменения в классовой механике, классы

Комментариев нет:

Отправить комментарий